Gérer les jeux, clés et ressources
Votre jeu est la base réutilisable de vos campagnes. Configurez-le une fois, puis utilisez ses plateformes, clés de jeu et bibliothèque de ressources lors de la création ou du pilotage des campagnes.
Accédez à Games dans la barre latérale studio pour voir votre bibliothèque de jeux. Vous pouvez créer une campagne sans clés ni ressources, mais ajoutez-les avant d’accepter des créateurs lorsque la campagne requiert un accès au jeu ou des éléments destinés aux créateurs.
Ajouter un jeu
Section intitulée « Ajouter un jeu »- Ouvrez Games.
- Sélectionnez Add Game.
- Choisissez le mode de configuration adapté :
- utilisez le flux Steam lorsque le jeu peut être trouvé via Steam ;
- utilisez le flux manuel lorsque vous devez créer vous-même la fiche jeu.
- Renseignez l’identité principale : nom, description, genres et image de couverture.
- Sélectionnez Add Game pour créer la fiche.
Les plateformes, liens de store, ressources et clés peuvent être complétés plus tard depuis la page de détail du jeu. Utilisez dès le départ une identité de jeu claire : elle aide le studio à rattacher les campagnes, l’inventaire et les ressources au bon titre.
Gérer les plateformes du jeu
Section intitulée « Gérer les plateformes du jeu »Ouvrez un jeu et utilisez l’onglet Platforms pour gérer les stores ou plateformes où ce jeu est disponible. Ajoutez la plateforme concernée avant d’y ajouter des clés : chaque lot de clés est associé à une plateforme de jeu et à un type de clé.
Gardez cet inventaire exact. Le choix de plateforme détermine le type d’accès reçu par le créateur, et une erreur peut l’empêcher d’utiliser le jeu.
Ajouter et importer des clés de jeu
Section intitulée « Ajouter et importer des clés de jeu »Utilisez l’onglet Keys pour gérer l’inventaire de clés créateur.
Ajouter des clés manuellement
Section intitulée « Ajouter des clés manuellement »- Ouvrez l’onglet Keys du jeu.
- Sélectionnez Add Keys.
- Sélectionnez la Platform cible et le Key Type.
- Collez ou saisissez les codes de clés.
- Confirmez l’ajout.
Importer des clés depuis un CSV
Section intitulée « Importer des clés depuis un CSV »Pour des lots plus importants :
- Dans Keys, sélectionnez Import Keys from CSV.
- Sélectionnez la plateforme et le type de clé.
- Importez le fichier CSV.
- Vérifiez l’aperçu des clés extraites.
- Confirmez l’import.
Ripple lit une colonne key ou code lorsqu’elle existe ; sinon il utilise la première colonne. Un aperçu est affiché avant l’import. Les fichiers vides ou invalides sont refusés.
Ripple empêche également l’ajout de doublons. Corrigez le CSV source plutôt que d’essayer d’importer à nouveau le même code.
Comprendre la disponibilité et la suppression des clés
Section intitulée « Comprendre la disponibilité et la suppression des clés »L’inventaire de clés ne se limite pas à une liste de codes. Son statut détermine ce que vous pouvez faire :
- les clés Available peuvent être attribuées à des créateurs acceptés et supprimées si elles ont été ajoutées par erreur ;
- les clés attribuées ou dans un autre statut non disponible ne peuvent pas être supprimées de l’inventaire du jeu.
Lorsqu’une campagne prévoit des clés créateur (Keys activé à l’étape 4 Schedule), Ripple attribue automatiquement une clé à l’acceptation d’un créateur, dès lors qu’une clé disponible existe pour le jeu. Si vous cochez également Giveaway keys (optional) sur la campagne, vous pouvez fournir des clés supplémentaires que les créateurs pourront offrir à leur audience. Sans clé disponible, le studio doit ajouter des clés avant d’accepter un autre créateur.
Ne supprimez jamais une clé uniquement pour nettoyer l’inventaire une fois qu’elle a été attribuée. Son historique d’attribution fait partie de l’historique de campagne.
Construire une bibliothèque de ressources réutilisable
Section intitulée « Construire une bibliothèque de ressources réutilisable »Utilisez l’onglet Resources du jeu pour les éléments réutilisables sur plusieurs campagnes du même jeu.
- Ouvrez le jeu et sélectionnez Resources.
- Sélectionnez Add Resource.
- Choisissez le Type de ressource, puis renseignez un Label et une URL (et sélectionnez Add) ou, pour les types fichier, image et vidéo, sélectionnez Upload a file to Ripple pour envoyer directement le fichier (enregistré automatiquement).
- Ajoutez la ressource à la bibliothèque du jeu.
Les ressources peuvent être des images, vidéos, fichiers, dossiers et liens externes. Utilisez des libellés explicites afin qu’un créateur comprenne immédiatement leur objectif : par exemple Launch trailer, Logo pack, Press kit ou Steam store page.
Les ressources du jeu ne sont pas automatiquement visibles dans toutes les campagnes. Attachez séparément celles qui sont utiles à chaque campagne.
Attacher des ressources à une campagne
Section intitulée « Attacher des ressources à une campagne »Tant qu’une campagne est en Draft, ouvrez sa fenêtre Resources pour préparer son pack d’assets. Vous avez deux options distinctes :
- attacher une ressource existante depuis la bibliothèque du jeu ;
- créer une ressource propre à la campagne, par exemple une URL, un fichier, une image ou une vidéo spécifique, puis l’attacher immédiatement.
Seules les ressources rattachées à la campagne sont visibles par ses créateurs. Une ressource présente dans la bibliothèque du jeu n’est pas visible tant qu’elle n’a pas été rattachée à la campagne.
Retirer une ressource de jeu d’une campagne supprime uniquement l’attachement de cette campagne. La ressource réutilisable reste dans la bibliothèque du jeu. Retirer une ressource propre à une campagne supprime l’attachement et nettoie son asset appartenant à la campagne.
Ordre de configuration recommandé
Section intitulée « Ordre de configuration recommandé »Pour un nouveau jeu, suivez cet ordre :
- Créez le jeu et vérifiez son identité et ses plateformes.
- Ajoutez des clés si les créateurs doivent accéder au jeu.
- Ajoutez les assets de lancement réutilisables à la bibliothèque de ressources jeu.
- Créez la campagne.
- Attachez uniquement les ressources pertinentes pour cette campagne.
- Vérifiez le stock de clés avant d’accepter des créateurs.
Passez ensuite à Créer et financer votre première campagne ou Examiner les candidatures et gérer l’accès des créateurs.
