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Examiner les candidatures et gérer l’accès des créateurs

L’onglet Creators est l’endroit où une campagne passe de la découverte à un groupe de créateurs opérationnel. Examinez chaque candidature par rapport au brief, pas uniquement au nombre de followers, puis acceptez ou refusez de façon réfléchie.

Une candidature possède l’un de ces trois états :

  • Pending : le créateur attend votre décision ;
  • Accepted : le créateur a accès à la campagne et peut commencer son workflow ;
  • Rejected : le créateur ne participe pas à cette campagne.

Ouvrez la campagne depuis Campaigns, puis sélectionnez l’onglet Creators. Utilisez les filtres de statut pour vous concentrer sur les candidatures Pending, Accepted ou Rejected.

Avant d’accepter un créateur, vérifiez que la campagne est prête à l’accompagner :

  • le brief est clair et les dates de campagne sont correctes ;
  • les ressources nécessaires sont attachées à la campagne ;
  • des clés sont disponibles si la campagne impose des clés créateur ;
  • votre équipe peut examiner les contenus dans le mode de review et les délais configurés.

La valeur Target creators est un objectif de recrutement : utilisez-la pour déterminer le nombre de créateurs nécessaires à la campagne. Elle ne ferme pas encore automatiquement les candidatures lorsque la cible est atteinte ; suivez donc le volume au fil des nouvelles candidatures.

Ouvrez le profil d’un créateur en attente avant de prendre une décision. Examinez ses signaux de profil et ses contenus récents dans le contexte précis de cette campagne.

Une candidature peut également inclure :

  • un pitch qui explique l’angle proposé par le créateur ;
  • un titre potentiel de vidéo ;
  • un budget demandé, le cas échéant.

Le pitch et le titre potentiel sont facultatifs pour le créateur. Leur absence ne signifie pas, à elle seule, que le créateur n’est pas adapté. Utilisez-les comme un contexte utile lorsqu’ils sont présents, avec le profil public, l’audience, les formats et les exigences de campagne.

Posez-vous notamment ces questions :

  • ce créateur peut-il produire le format demandé sur la plateforme attendue ?
  • son audience et sa niche correspondent-elles au jeu et à l’objectif ?
  • sa proposition respecte-t-elle l’embargo, les règles obligatoires et les exigences de disclosure ?
  • pouvez-vous l’accompagner avec les assets, accès et délais de review nécessaires ?

Lorsqu’un créateur correspond à la campagne :

  1. Dans l’onglet Creators, sélectionnez la candidature Pending.
  2. Sélectionnez Accept creator.
  3. Si l’option apparaît, choisissez d’ouvrir ou non une conversation avec le créateur.
  4. Confirmez l’acceptation.

Après acceptation, le créateur obtient accès aux détails de travail de la campagne : brief, ressources, exigences, calendrier et workflow applicable. Il peut alors préparer et soumettre son travail selon les règles de la campagne.

L’acceptation est un engagement délibéré. Le produit ne propose pas aujourd’hui de flux standard pour annuler une acceptation ou retirer un créateur accepté : vérifiez donc l’adéquation, la capacité et les clés avant de valider.

Les campagnes NDA-gated sont prévues, mais ne sont pas encore disponibles en bêta. Lorsque cette option sera disponible, accepter un créateur ne révélera pas immédiatement les détails protégés de la campagne. Le créateur devra d’abord signer le NDA ; le brief restreint et les éléments de campagne seront accessibles après signature.

Si la campagne requiert des clés créateur, Ripple attribue automatiquement une clé lorsque vous acceptez un créateur, uniquement si une clé non attribuée est disponible pour le jeu.

Avant d’accepter :

  1. Ouvrez l’onglet Keys de la campagne.
  2. Vérifiez qu’il y a assez de clés créateur pour les personnes que vous souhaitez accepter.
  3. Si nécessaire, sélectionnez Manage game keys pour ajouter des clés à l’inventaire du jeu, puis revenez à la campagne.
  4. Acceptez le créateur seulement après avoir résolu le manque de clés.

Lorsqu’aucune clé créateur n’est disponible, Ripple affiche le message Insufficient keys et désactive Accept creator. Réservez ou ajoutez d’abord les clés ; ne promettez pas un accès à un créateur avant de pouvoir lui fournir l’accès au jeu requis par la campagne.

Une fois accepté, la clé attribuée est visible dans l’espace Keys du créateur. Le studio suit l’attribution depuis l’onglet Keys de la campagne.

Lorsqu’un créateur ne correspond pas à la campagne :

  1. Ouvrez sa candidature Pending.
  2. Sélectionnez Decline pour ouvrir la modale Decline [creator]?.
  3. Choisissez le motif de refus obligatoire.
  4. Sélectionnez Decline creator pour confirmer la décision.

Les motifs disponibles couvrent notamment l’adéquation à la campagne, le format de contenu, l’expérience pertinente, la capacité de campagne ou un autre motif. Le créateur reçoit la décision de refus, mais le motif interne enregistré ne lui est pas affiché.

Traitez néanmoins ce motif comme une information opérationnelle importante. Il est journalisé pour votre studio et peut être nécessaire en cas de litige ultérieur. Choisissez le motif le plus exact plutôt qu’une option générique par défaut.

Maintenir une liste de créateurs saine pendant la campagne

Section intitulée « Maintenir une liste de créateurs saine pendant la campagne »

Utilisez l’onglet Creators pendant toute la campagne, pas seulement au lancement :

  • examinez régulièrement les nouvelles candidatures Pending ;
  • comparez les créateurs Accepted avec la cible Target creators ;
  • vérifiez les attributions de clés avant d’accepter de nouveaux créateurs ;
  • utilisez le profil créateur et la conversation de campagne pour garder le contexte proche du travail ;
  • passez à l’onglet Videos lorsque les soumissions arrivent.

Passez ensuite à Examiner les soumissions et demander des modifications.