Créer et financer votre première campagne
Ce guide vous accompagne d’un espace studio vide à une campagne financée, visible et accessible aux creators. Vous configurez les 7 étapes du wizard, enregistrez le brouillon, financez la campagne puis la lancez.
Vous hésitez sur le format, le CPM ou le type de creators à cibler ? Consultez nos guides pratiques : Short-form vs Video : quel format choisir ?, Fixer son CPM, son budget et ses plafonds et Créateurs de niche vs généralistes : qui choisir ?.
Avant de commencer
Section intitulée « Avant de commencer »Préparez les éléments suivants avant d’ouvrir le formulaire :
- Un jeu déjà ajouté dans Studio → Games. Vous pouvez aussi créer un jeu directement depuis le formulaire de campagne sans perdre ce qui a été saisi.
- L’objectif de la campagne, sa date de début et sa date de fin.
- Le budget total en CAD : le minimum par défaut est de 2 500 $ CAD (ajustable par studio).
- Un CPM (montant payé pour 1 000 vues vérifiées éligibles, minimum 7 $ CAD) et un plafond obligatoire par creator (Max Payout Per Creator en CAD).
- Votre format de contenu unique (
Short-formouVideo), vos règles de publication et, si besoin, vos clés de jeu ou ressources média.
Une campagne peut être lancée sans clé de jeu et sans pack d’assets : ces deux options sont indépendantes et facultatives.
Étape 1 — Campaign : identité et sélection du jeu
Section intitulée « Étape 1 — Campaign : identité et sélection du jeu »- Allez dans Studio → Campaigns.
- Cliquez sur New campaign.
- Dans Campaign Name, indiquez le titre de votre campagne.
- Dans About This Campaign (optionnel), ajoutez une note de contexte interne. Ce champ n’est visible que par votre équipe studio, jamais par les creators.
- Sélectionnez le jeu promu par la campagne.
- S’il n’existe pas encore, cliquez sur Add a game. Ripple sauvegarde votre brouillon en cours, ouvre la création du jeu, puis vous ramène sur la campagne avec vos données restaurées.
- Cliquez sur Continue.
Le jeu sélectionné détermine le visuel, les genres Steam associés, le stock de clés et les ressources du jeu que vous pourrez rattacher à la campagne.
Étape 2 — Setup : visibilité, format, langues, volume et validation
Section intitulée « Étape 2 — Setup : visibilité, format, langues, volume et validation »Dans Setup, définissez le cadre de participation et le mode de validation des vidéos :
Visibilité
Section intitulée « Visibilité »Une campagne Open est visible par tous les creators éligibles, qui peuvent la consulter et candidater. Le mode NDA-gated (accès restreint sous NDA) est affiché en Coming soon.
Format de contenu
Section intitulée « Format de contenu »Chaque campagne accepte un seul format de contenu :
- Short-form : TikTok, YouTube Shorts, Instagram Reels et Facebook Reels (vidéos courtes verticales).
- Video : vidéos longues YouTube (généralement 10 min et plus) et présentations approfondies de gameplay.
- Live : actuellement Coming soon.
Si vous souhaitez à la fois des vidéos courtes et des vidéos longues, créez deux campagnes distinctes.
Langues (Language)
Section intitulée « Langues (Language) »Sélectionnez une ou plusieurs langues dans lesquelles les creators doivent produire leur contenu. Les langues choisies sont affichées aux creators sur la fiche de la campagne et servent lorsque les creators filtrent les campagnes par langue. Si vous désélectionnez toutes les langues (liste vide), aucune restriction de langue n’est affichée sur la campagne.
Nombre maximum de vidéos par creator (Max videos per creator)
Section intitulée « Nombre maximum de vidéos par creator (Max videos per creator) »Choisissez 1, 2 ou 3 dans Max videos per creator. Cette limite compte le nombre de soumissions (contenus) qu’un même creator accepté peut créer sur la campagne, quel que soit leur statut — chaque soumission comporte une vidéo de review et au plus une vidéo publiée par plateforme autorisée. Cela permet de concentrer l’effort sur la qualité et de garder un volume de review maîtrisé.
Validation des soumissions (Submission validation)
Section intitulée « Validation des soumissions (Submission validation) »Choisissez comment les soumissions sont validées avant publication :
- Auto-validate est le mode par défaut d’une nouvelle campagne : les soumissions sont approuvées immédiatement pour publication, sans délai de review.
- Manual review donne au studio 24 h par défaut (ou 48 h / 72 h) pour examiner chaque vidéo. Vous pouvez approuver ou demander des modifications avant l’échéance ; sans action de votre part dans ce délai, la vidéo est automatiquement approuvée pour publication.
Attention : l’approbation automatique autorise uniquement la publication de la vidéo, elle ne déclenche pas de paiement immédiat. Les paiements sont calculés et réglés après la fin de la campagne (voir CPM, estimations et paiements finaux).
Utilisez Auto-validate uniquement lorsque votre brief est suffisamment précis pour ne pas nécessiter de vérification avant publication. Consultez Reviewer les soumissions.
Étape 3 — Budget : budget et économie creator
Section intitulée « Étape 3 — Budget : budget et économie creator »Saisissez le Campaign Budget (CAD). Ripple applique un budget minimum par défaut de 2 500 $ CAD par campagne.
Ripple déduit 20 % de frais de plateforme du budget total. Les 80 % restants constituent le creator pool, c’est-à-dire l’enveloppe disponible pour rémunérer les creators. Le formulaire affiche cette répartition en direct.
Renseignez ensuite :
- Max Creator Slots (optional) : nombre cible (facultatif) de creators que vous prévoyez d’accepter.
- Max Payout Per Creator (CAD) (obligatoire) : montant maximum qu’un même creator peut gagner sur cette campagne, même si ses vues vérifiées dépassent ce plafond.
- CPM per 1,000 views (CAD) (obligatoire) : tarif payé pour 1 000 vues vérifiées éligibles. La valeur par défaut et le minimum sont de 7 $ CAD, en dollars entiers.
Exemple : avec un budget total de 3 000 $ CAD, les frais Ripple de 600 $ CAD (20 %) laissent un creator pool de 2 400 $ CAD. Un CPM de 7 $ CAD correspond à 7 $ CAD pour 1 000 vues vérifiées éligibles, dans la limite du Max Payout Per Creator (CAD) obligatoire.
Étape 4 — Schedule : calendrier, embargo et ressources fournies
Section intitulée « Étape 4 — Schedule : calendrier, embargo et ressources fournies »Dans Schedule, définissez les dates de la campagne ainsi que les ressources mises à disposition des creators acceptés :
- Start Date et End Date (obligatoires) : les creators ne peuvent soumettre leurs vidéos que pendant cette fenêtre.
- Embargo Date (optionnel) : date avant laquelle les creators n’ont pas le droit de publier publiquement. Si ce champ est laissé vide, la publication est autorisée dès le début de la campagne une fois la vidéo approuvée. Si vous combinez un embargo avec Manual review, les creators peuvent envoyer un fichier vidéo privé sur Ripple pour validation avant la levée de l’embargo, puis publier le jour J.
- Resources provided :
- Keys : attribue automatiquement une clé de jeu (puisée dans le stock de clés du jeu) à chaque creator approuvé.
- Giveaway keys (optional) : case à cocher qui apparaît lorsque Keys est activé. Cochez-la si vous souhaitez fournir des clés supplémentaires que les creators pourront offrir à leur communauté (giveaways).
- Asset Pack : indique que vous fournissez des ressources (captures d’écran, press kit, logos, vidéos). Les ressources se rattachent à la campagne tant qu’elle est en brouillon (
Draft) depuis la fenêtre Resources de la campagne, et seules les ressources rattachées à la campagne sont visibles par les creators.
Consultez Gérer les jeux, clés et ressources pour importer vos clés et rattacher vos ressources.
Étape 5 — Matching : Smart Matching et filtres d’audience
Section intitulée « Étape 5 — Matching : Smart Matching et filtres d’audience »Smart matching est optionnel. Activez le bouton Smart matching à l’étape 5 pour débloquer les critères permettant à Ripple de recommander des creators compatibles et de mettre la campagne en avant auprès des profils correspondants :
- Creator criteria — Steam genres : sélectionnez les genres Steam qui correspondent à votre jeu (les genres associés à votre jeu sont mis en évidence).
- Audience filters — Geographic zones : choisissez les zones géographiques ciblées (
North America,South America,Europe,Asia-Pacific,Russia,Global). - Audience filters — Minimum followers : définissez le nombre minimum d’abonnés requis sur les comptes connectés du creator.
Que Smart Matching soit activé ou non, vous pouvez toujours rechercher et filtrer manuellement l’annuaire des creators. Smart Matching est une aide à la découverte et à la recommandation, pas un recrutement automatique.
Étape 6 — Brief : objectifs, règles et livrables
Section intitulée « Étape 6 — Brief : objectifs, règles et livrables »Dans Brief, renseignez les objectifs de la campagne, le message clé, les hashtags obligatoires, les règles obligatoires et les livrables attendus. Précisez clairement ce qu’il faut montrer, la mention sponsorisée requise et les éventuelles limites (spoilers, affirmations interdites).
Utilisez le brief pour les règles à respecter et les ressources de campagne pour les fichiers ou liens (trailers, press kit, captures).
Consultez Rédiger un brief efficace avant le lancement.
Étape 7 — Review : vérifier, financer et lancer
Section intitulée « Étape 7 — Review : vérifier, financer et lancer »L’étape Review récapitule toute la configuration : Campaign, Budget & payout, Schedule & resources, Creator experience, Matching et Creator brief.
- Vérifiez attentivement le creator pool, le CPM, le plafond par creator, les dates et le brief.
- Cliquez sur Create Campaign : la campagne est enregistrée en
Draft. - Tant que la campagne est en
Draft, rattachez vos ressources si vous avez activé Asset Pack et vérifiez votre stock de clés si vous avez activé Keys. - Cliquez sur Fund campaign depuis la page du brouillon et réglez via Stripe.
- Une fois le paiement validé, revenez sur la campagne : le badge dans l’en-tête de la campagne affiche Funded (et la ligne correspondante dans Studio → Transactions affiche le statut Paid ; voir Facturation, transactions et reçus).
- Cliquez sur Launch campaign, puis confirmez.
Le lancement rend la campagne visible aux creators. Tant qu’elle reste en Draft, les creators ne peuvent ni la voir ni postuler. Après le lancement, tous les paramètres de la campagne, les ressources rattachées et l’intégralité du brief sont verrouillés (objectifs, message clé, règles obligatoires, hashtags et livrables), et la campagne ne peut plus revenir en Draft. Le financement seul ne verrouille que le budget du brouillon ; le lancement verrouille tout le reste.
Et ensuite ?
Section intitulée « Et ensuite ? »Après le lancement, suivez les candidatures dans l’onglet Creators, les vidéos soumises dans Videos, et utilisez la messagerie de campagne pour répondre aux questions des creators. Continuez avec Rédiger un brief efficace, Trouver des creators et utiliser Smart Matching ou Gérer les candidatures.
